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00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
#include "TriangleMesh.h"
00013
#include <OpenCAL/Vertex.h>
00014
#include <OpenCAL/Triangle.h>
00015
#include <OpenCAL/MeshLoader.h>
00016
using namespace OpenCAL;
00017
00018
#include <OpenCAL/Material.h>
00019
#include <OpenCAL/Texture.h>
00020
using namespace OpenCAL::Utils;
00021
00022
using namespace std;
00023
00024
00025
00026
00027
00028
00029 TriangleMesh::TriangleMesh(
bool rigid)
00030 : m_texture(0), m_rigid(rigid), m_drawNormals(false)
00031 {
00032 }
00033
00034 TriangleMesh::TriangleMesh(
const string &filename,
bool rigid)
00035 : m_texture(0), m_rigid(rigid), m_drawNormals(false)
00036 {
00037 MeshLoader::loadMesh(
this, filename);
00038 }
00039
00040 TriangleMesh::~TriangleMesh()
00041 {
00042 clear();
00043 }
00044
00045
00046
00047
00048
00049
00050
00051
00052
00053
00054
00055
Vertex *TriangleMesh::addVertex(
const Vertex &vertex)
00056 {
00057 m_vertices.push_back(
new Vertex(vertex));
00058
return m_vertices.back();
00059 }
00060
00061
Triangle *TriangleMesh::addTriangle(
const Triangle &triangle)
00062 {
00063 m_triangles.push_back(
new Triangle(triangle));
00064
return m_triangles.back();
00065 }
00066
00067
Material *TriangleMesh::addMaterial()
00068 {
00069 m_materials.push_back(
new Material());
00070
return m_materials.back();
00071 }
00072
00073
Material *TriangleMesh::addMaterial(
const Material &material)
00074 {
00075 m_materials.push_back(
new Material(material));
00076
return m_materials.back();
00077 }
00078
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00097
00098
void TriangleMesh::clear()
00099 {
00100 TriangleList::iterator triangle;
00101
for(triangle = m_triangles.begin(); triangle != m_triangles.end(); ++triangle)
00102
delete *triangle;
00103 m_triangles.clear();
00104
00105 VertexList::iterator vertex;
00106
for(vertex = m_vertices.begin(); vertex != m_vertices.end(); ++vertex)
00107
delete *vertex;
00108 m_vertices.clear();
00109
00110 MaterialList::iterator material;
00111
for(material = m_materials.begin(); material != m_materials.end(); ++material)
00112
delete *material;
00113 m_materials.clear();
00114
00115
00116
00117
00118
00119
00120
00121 }
00122
00123
void TriangleMesh::invalidateTriangleNormals()
00124 {
00125 TriangleList::iterator triangle;
00126
for(triangle = m_triangles.begin(); triangle != m_triangles.end(); ++triangle)
00127 (*triangle)->invalidateNormal();
00128 }
00129
00130
void TriangleMesh::calculateVertexNormals()
00131 {
00132 TriangleList::iterator triangle;
00133
for(triangle = m_triangles.begin(); triangle != m_triangles.end(); ++triangle)
00134 {
00135 (*triangle)->getVertex(0)->addNormal((*triangle)->getNormal());
00136 (*triangle)->getVertex(1)->addNormal((*triangle)->getNormal());
00137 (*triangle)->getVertex(2)->addNormal((*triangle)->getNormal());
00138 }
00139
00140 VertexList::iterator vertex;
00141
for(vertex = m_vertices.begin(); vertex != m_vertices.end(); ++vertex)
00142 (*vertex)->getNormalP()->normalize();
00143 }
00144
00145
void TriangleMesh::loadFromFile(
const string &filename)
00146 {
00147 MeshLoader::loadMesh(
this, filename);
00148 }
00149
00150
00151
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